miércoles, 10 de junio de 2020

VIDEOJUEGOS Y LA EDUCACIÓN

 
La extensión masiva de los videojuegos en los años 90 ha provocado una segunda oleada de investigaciones, desde la medicina, la sociología, la psicología y la educación, además de la preocupación y las valoraciones que dichos juegos han recibido por parte de padres, educadores y principalmente los medios de comunicación, para quienes generalmente los videojuegos son vistos como algo negativo y perjudicial. Las más prestigiosas universidades, revistas y publicaciones están haciendo un hueco a la preocupación por uno de los temas preferidos a la hora de elegir los juegos, no solo de los niños y adolescentes, sino también de jóvenes y adultos.

Si bien el mercado de los videojuegos es algo en constante cambio, podemos decir que existen una serie de juegos que tienen características comunes y que permiten clasificar a los mismos en torno a las siguientes categorías (Estallo, 1995):

TIPO DE JUEGOCARACTERÍSTICASMODALIDADES
ARCADE Ritmo rápido de juego
Tiempo de reacción mínimo
Atención focalizada
Componente estratégico secundario
Plataformas
Laberintos
Deportivos
Dispara y olvida
SIMULADORES Baja influencia del tiempo de reacción
Estrategias complejas y cambiantes
Conocimientos específicos
 Instrumentales
Situacionales
Deportivos
ESTRATEGIASe adopta una identidad específica
Solo se conoce el objetivo final del juego
Desarrollo mediante ordenes y objetos
Aventuras gráficas
Juegos de rol
Juegos de guerra
JUEGOS DE MESA Cartas, ajedrez, etc.Pin pon, petacos, etcTrivial Pursuit
OTROS JUEGOS   

Hay que tener en cuenta que la clasificación que hacen las revistas especializadas difiere en cierto sentido de estas grandes categorías, variando además con bastante frecuencia. En la actualidad , los especialistas en el tema distribuyen a los juegos con arreglo a varios parámetros, como el tipo de consola, nivel de dificultad, tipo de juego, etc. Según esto contamos con 5 tipos de consolas en el mercado español: Game Boy, Nintendo 64, PSX Platinun, Sega Return y PlayStation. A estos tipos de consolas hay que añadirles los juegos que tienen como soporte un ordenador personal. 


Los videojuegos preferidos

No todos los videojuegos reciben la misma aceptación por parte de los usuarios. Las preferencias de éstos se dividen según el tema del juego y la estructura formal del mismo. Atendiendo a la clasificación temática realizada por Funk (1993), los juegos preferidos por los adolescentes fueron los siguientes:
De violencia fantástica 32%
Deportivos29%
Temas generales 20%
De violencia humana 17%
Educativos2%



Cuánto tiempo juegan los usuarios

Un tema de constante estudio es el de la medición del número de horas que los jugadores le dedican a los VJ y las posibles repercusiones que para la vida diaria y los estudios puedan tener dichas horas. Esta cuestión es relativamente fácil de resolver, puesto que son constantes las encuestas al respecto y la contabilización de las mismas no deja lugar a dudas de interpretación.

Los constantes sondeos que se realizan indican una tendencia creciente en el número de horas que se dedican a los VJ y a la televisión en general. De año en año, el tiempo que los niños y adolescentes dedican a la pantalla sigue en aumento.

En el estudio realizado por Funk (1993) se nos ofrece una clasificación de los usuarios en base al número de horas semanales y en razón del sexo del jugador, en la sociedad americana.
Horas/Semana 1 - 2 horas 3 - 6 horas Más de 6 horasNada
Chicos 36%29%23%12%
Chicas42%15%6% 37%



Jugar solo o acompañado

Una cuestión que tiene bastante importancia a la hora de analizar la modalidad de juego de los usuarios es la de comprobar la manera en que éstos juegan, desde el punto de vista social; es decir, si juegan solos o acompañados. Puesto que muchas de las críticas que se realizan al uso de los videojuegos se centran en que fomentan el individualismo y obstaculizan la sociabilidad, será procedente analizar de qué manera se juega. En el estudio realizado por Estallo (1995), la clasificación de la modalidad de juego, atendiendo a la edad del jugador y al sexo del mismo, es la siguiente:

 
Juegan solos
30% 
Juegan acompañados
70%
Adolescentes3565
Jóvenes3070
Adultos2674

 Juegan solos
30% 
Juegan acompañados
70%
Chicos3466
Chicas2773

Una primera conclusión que podemos sacar a la luz de estos datos es que, la mayoría de los jugadores lo hacen acompañados, el 70%, mientras que un 30% juega de modo individual. Cuanto más edad tiene el usuario más tendencia tiene a jugar en compañía, al tiempo que las chicas juegan más acompañadas que los chicos.

Hay que destacar, por otra parte, que la mayoría de los juegos contemplan la posibilidad de jugar uno o más jugadores. 



Bibliografia


https://campus.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_02/n2_art_etxeberria.htm


https://elpais.com/economia/2017/12/11/actualidad/1513005770_763013.html


https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/impacto-los-videojuegos-la-educacion-segun-poki/
















No hay comentarios:

Publicar un comentario