lunes, 22 de junio de 2020

P-value hacking


En el mundo del estudio estadístico se aprende rápidamente la importancia del p-value. Un p-value menor que 0.05 representa resultados significativos, lo que se traduce a su vez a una mayor probabilidad de que tu artículo sea publicado por una revista científica. No es de extrañar que muchos investigadores acaben centrándose excesivamente en ese tan deseado p-value<0.05.

El término P-value hacking, acuñado en 2014 por Regina Nuzzo en Nature News, describe la manipulación, consciente o inconsciente, de los datos para conseguir el p-value deseado. Son muchos los métodos para conseguirlo. La manipulación del tamaño de la muestra, la eliminación de los datos anómalos o relacionar la variable dependiente con el mayor número de variables independientes hasta llegar a una relación significativa.

Como resultado de esta mala práctica, muchos resultados acaban siendo fruto de la casualidad y muchos estudios se contradicen los unos a los otros.

Lo verdaderamente preocupante es, sin embargo, lo generalizadas que parecen estar estas prácticas. En los últimos años, en medio de una crisis existencial de la psicología y otras ciencias que utilizan métodos estadísticos, el término p-hacking se ha popularizado, reforzando así ideas negativas sobre el método científico. En una de las tarjetas del popular juego “Cards Against Humanity” podemos leer “En línea con nuestras predicciones, encontramos una fuerte correlación entre ____ y ____ (p<0.05)”, frase a completar con cualquier disparate que se le ocurra al jugador. Gracioso, pero demasiado real.


En medio de esta polémica, algunas revistas han decidido prohibir estudios basados en el p-value. La Asociación Americana de Estadística (ASA) por su parte, publicó en 2016, por primera vez en su historia, una guía de pautas explícitas de cómo evitar el mal uso del p-value.

Si estas medidas surgen efecto, en una sociedad que superpone muchas veces el éxito a la verdad, todavía está por ver.


Fuentes:


miércoles, 10 de junio de 2020

Minecraft, el eterno favorito

Minecraft ha sido uno de los videojuegos más importantes de la década. Desde su aparición en 2010 ha dado que hablar por su revolucionario sistema de juego que permitia a los jugadores explorar y modificar un infinito mundo pixelado.

En Youtube pasó de ser un fenómeno de nicho a un fenómeno de masas en menos de 3 años. Durante 2013, el año que muchos consideran la época dorada de esta plataforma, google lo tildó con una popularidad del 98 sobre 100. Se mantuvo durante casi todo 2014 hasta que empezó a decaer el interés.

Minecraft se convirtió en una leyenda y se pensaba en él como algo nostálgico. No fue hasta 2018 que el Youtuber más popular del mundo PewDiePie hizo un video sobre Minecraft que recuperó su popularidad. Las busquedas se dispararon. Ahora google oculta la información sobre las busquedas. Pero lo busqué en su momento y en esa semana las busquedas de la palabra minecraft se cuadruplicaron y siguieron siendo crecientes durante los siguientes 5 meses.

A nivel nacional, Minecraft se ha convertido también un fenómenos de masas entre los jovenes. Especialmente debido a la serie llamada Karmaland. Los principales dos creadores de esta serie de entretenimiento tienen unas visitas mensuales de 30 y 180 millones de visualizaciones mensuales. También a más pequeña escala, se hizo una serie de Minecraft llamada Permadeath.Recaudó unas 3 millones de reproducciones mensuales a su creador (algo pequeño comparada con la anterior) pero que juntó a 100 creadores de contenido on-line cada uno con su audiencia propia.


*no me deja añadir imagenes*
Fuentes:
https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Videojuegos_más_vendidos
https://trends.google.es/trends/explore?date=all_2008&gprop=youtube&q=minecraft
https://socialblade.com

Datos relevantes a la hora de estudiar el COVID-19

Últimamente hemos visto infinidad de noticias relacionadas con la pandemia que estamos viviendo y no es para menos. La parte negativa es que los datos que muestran no son fácilmente interpretables para una persona no muy entendida en el tema. Alguien ve que la tasa de muertes ha crecido mucho y se alarma sin saber muy bien como diseccionar esa información. Yo no me considero un experto ni mucho menos pero me gustaría destacar que características considero yo relevantes a la hora de observar las estadísticas de este virus.

Lo primero de todo y lo más obvio son las muertes y contagios. No es tan representativo la cantidad de muertes y contagios que ha tenido un país como su relación respecto al número de habitantes. En la tabla de la bibliografía podemos ver por ejemplo que Francia tiene más muertes totales que España (29.319 frente a 27.136) pero sin embargo menos muertes por millón (449 frente a 580). La población total de Francia supera a la de España en 20 millones y por tanto es normal que sus muertes totales sean mayores. Sin embargo, la menor cantidad de habitantes por millon nos hace deducir que Francia ha sabido controlar un poco mejor la pandemia.

Tenemos que tener en cuenta otro factor que no se muestra en la tabla y que es importante a tener en cuenta. La tasa de letalidad puede calcularse como los muertos entre los casos. España por ejemplo tiene una tasa de mortalidad del 9'3% frente a paíes como Estados Unidos con una tasa del 5'5%. En este dato intervienen varios factores. Por una parte el tratamiento y las medidas de cada país pueden ser mejores o peores. Y luego la detección de casos también es un factor importante que variaría la tasa de mortalidad.

Por último, un dato crucial sobre todo en la desescalada y que no es muy sonado es la tasa de contagio. Esto se puede calcular con un diagrama en el timepo. Se dividen los casos de un día con los casos de 14 días anteriores que es el periodo de incubación. Si hoy hay 300 y hace dos semanas 100, la tasa de propagación es de 3. Esta es una de las más complicadas de dar como válidas ya que el periodo de incubación es muy variable (de 4 a 20 días). Por tanto aunque la tasa de propagación sea 3, en la practica puede ser mayor o menor con una variancia desconocida.

Tenemos que seguir conscientes de la situación en la que estamos e informarnos bien en esta epoca de epidemia.

*no me deja añadir imagenes*
Fuentes:
https://www.worldometers.info/coronavirus/#countries

¿Como se puntúan a los mejores jugadores de baloncesto?

Esta no es una entrada como las anteriores que he ido subiendo. Aquí no hay porcentajes ni diagramas ni nada parecido. Es simplemente una curiosidad estadística que me gustaría compartir.

En 1991, la liga ACB, creó una valoración para asignar MVPs de la liga regular semanalmente. Estos criterios han ido variando respecto a los años, las distintas ligas que han adoptado este método,  el propio enfoque de las valoraciones...

La fórmula es una sencilla resta:
(Puntos + Rebotes + Asistencias + Robos + Tapones + Faltas Recibidas) - (Tiros de Campo Fallados + Tiros Libres Fallados + Tapones Recibidos + Pérdidas + Faltas Realizadas)

Pero esta no es la formula de valoración más interesante que tiene el baloncesto. El estadista deportivo John Hollinger desarrolló un sistema llamado PER (Player Efficiency Rating) que evalúa el rendimiento de un jugador por minuto.

La fórmula incluye características tanto negativas como positivas y se hace por minutos para que los jugadores suplentes puedan compararse a los titulares. También quita la ventaja a equipos con un estilo de juego más rapido.

Solo en 21 ocasiones un jugador con al menos 15 partidos jugados ha superado los 30 puntos de valoración del PER. Esta lista la encabeza Wilit Chamberlain y hay jugadores como Michael Jordan y LeBron James que han tenido valoración +30 durante 4 temporadas.

La fórmula es una complicada que tiene en cuenta muchas variables y que no puedo mostrar en este artículo (ya que no me deja poner imágenes) pero que a quien le interese está en el enlace de Wikipedia de las fuentes.

Tiene fallos como que penaliza a jugadores defensivos (también cruciales en el equipo) y favorece a tiradores ineficientes. Pero al ser la ecuación más justa creada hasta la fecha, se ha establecido como forma de valoración por muchas revistas y periodicos que tratan los deportes.

*no me deja añadir imágenes*
Fuentes:
https://es.wikipedia.org/wiki/Valoración_(baloncesto)
https://es.wikipedia.org/wiki/Player_efficiency_rating

Twitch, la nueva televisión

La cuarentena ha dejado muchos momentos destacables en los últimos años. Más allá de la catastrofe que supone la pandemia que todavia a dia de hoy seguimos viviendo, hemos visto una parte de nuestra sociedad que no habríamos podido imaginar.

Twitch es una plataforma de streamings de video sobre todo centrada en videojuegos. Alberga creadores de todo tipo desde clásicos gamers hasta prometedores comunicadores. Últimamente, con todo el tiempo libre que hemos tenido encerrados en casa, hemos observado que muchos famosos (aburridos) han decidido experimentar como es la vida de estos influencers digitales.

El confinamiento ha provocado un aumento tanto de viewers como de canales en esta plataforma y ha permitido a muchos conseguir un sustento a base de entretener. Miremos las estadísticas:
https://twitchtracker.com/statistics

Desde 2013, Twitch ha tenido un crecimiento lineal de espectadores pasando de a penas 70.000 a más de 1 millón semanales. Durante los últimos dos años se ha consagrado como la plataforma de streaming por excelencia. Pero no ha sido hasta marzo de 2020 cuando ha conseguido un crecimiento exponencial y no bajando de los 2 millones de espectadores semanales durante los últimos tres meses.

Otros datos interesantes a comentar son por ejemplo los partners de Twitch. Los afiliados a esta platadorma y que reciben ciertas garantías, han tenido un crecimiento lineal desde su comienzo. No ha variado demasiado pese a picos tan importantes como el de los últimos meses.

Por otro lado tenemos también el crecimiento de canales. Podemos ver dos subidas más pronunciadas y relacionarlas en el tiempo. En primer lugar, el crecimiento de 2020 frente a 2019 es debido al confinamiento. Y en segundo lugar el crecimiento de 2018 frente a 2017. Este último corresponde a la rápida popularidad que tuvo el juego Fortnite con canales que generaban hasta 10 millones de dolares al año y que hizo que muchos creadores quisieran subirse al carro de Twitch.

*no me deja añadir imágenes*
Fuentes:
https://twitchtracker.com/statistics
https://money.com/fortnite-tyler-ninja-blevins-earnings-endorsements/

Canvi en la forma de consum durant la pandèmia

Ja l'ú d'abril havia augmentat el tràfic web un 50%, amb un clima de confinament ben generalitzat arran del món. Açò es déu a que si ja abans la gent utilitzava anar de compres com a entreteniment, ara encara més, donat que hem estat més temps a casa i conseqüentment hem tingut més temps per aborri-nos i inevitablement per a acabar en qualsevol pàgina web. 

coronavirus consumer trends omnichannel

Amb aquestes dades dels EEUU podem comprovar que s'han compensat les compres fetes en tenda i les fetes per Internet. Primer augmentaren de forma constant fins a principis de març (trobant un pic el 2 de març) i després caigueren les compres en tenda en picat, mentre que les online van vore un notable augment.


coronavirus consumer trends united states


En aquest gràfic, també dels EEUU, veiem el gran augment de compres fetes en una gran quantitat de categoríes. És especialment significativa la dels rooters inalàmbrics, adaptadors i portàtils.
coronavirus consumer trends france

Per una altra banda, en França també hi ha hagut un increment considerable, en aquest cas és a destacar la compra de consoles de videojocs, de grabadors de vídeo i audio i també de processadors. No podem comparar els EEUU amb França donat que estàn en escales diferents.

És també curiós que la compra d'articules per a mascotes haja augmentat tant; exemple d'açò són els EEUU i Itàlia.
coronavirus consumer trends pets united states
coronavirus consumer trends pets italy

Veiem que en ambdós els hàbits de consum han canviat, hi ha un augment considerable de les compres online però trobem una contraposició entre els EEUU amb una compra basada sobre tot en menjar per a gats i a Itàlia amb un augment encara més considerable comparat amb la resta d'animals en els gossos.


coronavirus consumer trends grocery united states

També hem vist un augment en la compra de productes frescos, pot ser per complementar la compra que van fer inicialment al començament de la quarentena de productes no perible. Veiem un augment en la compra de fruites, verdures, pasta fresca i carn, ous i marisc.
coronavirus consumer trends grocery united kingdom
Veiem un escenari similar al Regne Unit, amb més necesitat de productes làctis, fruites i verdures i pa i pastissos. És curiós veure la diferència entre els productes més demandats perquè ens diuen molt sobre els distins hàbits alimeticis dels països.

Com hem vist, és obvi que hi ha hagut un augment en la compra per internet i per tant en els hàbits de consum. Ja veurem amb la eixa total de la pandèmia con ha afectat exactament a llarg termini.

Font: https://www.criteo.com/es/insights/coronavirus-tendencias-del-consumidor/

Yerba: el impacto del canabis y otras drogas en la sociedad

El actual presidente Donald Trump, defiende una política heredada desde hace 50 años: la legalización de la marihuana aumenta los indices de criminalidad. ¿Por qué se piensa eso? ¿Qué realidad muestran los estudios y por qué esta política tiene tantos detractores?

La lucha contra las drogas, ha sido una que lleva desde 1970 acosando a muchos usuarios de estas. Desde las más nocivas hasta las de uso puramente recracional, eran perseguidas por la ley en los Estados Unidos y más tarde a nivel global. En los años 90, esta guerra tuvo un componente altamente racializado y de clase.

En 2001, Portugal adoptó una medida radical, legalizando todas las drogas y cambiando el problema de agenda como un problema de salud. Esto facilitó la rehabilitación de muchos adictos, el tratamiento de enfermedades con remedios canábicos y redujo el consumo de algunas sustancias.

En gente entre 15 y 64 años había un consumo de marihuana del 7'6%. En 2007 subió hasta el 11'7% y en 2012 al 9'4%. La heroína fue uno de los grandes avances ya que su consumó en la población menor de 34 años bajó un 70%.

Se ha estudiado también en estados donde la marihuana es legal como Colorado, que el hecho de permitirla fomenta el uso recreativo y deja de tener ese "atractivo" de droga ilegal entre los barrios más conflictivos.

En concreto tenemos estudios como el de la University of Texas que defiende que una caida de tasas de criminalidad es directamente proporcional a la legalizacion del canabis medicinal.
https://journals.plos.org/plosone/article/figure/image?size=inline&id=10.1371/journal.pone.0092816.t001

No puedo afirmar si la ilegalización de estas sustancias son algún tipo de maniobra política para controlar a la población y tener a quien culpar. Pero incluso dejando de lado las obvio racismo que incitó la prohibición de esta planta, los datos de estudios de los últimos años arrojan información muy interesante.

*no sé por que no me deja subir imágenes así que pongo enlaces a las mismas*
Fuentes:
https://www.royalqueenseeds.es/blog-las-estadisticas-hablan-legalizar-la-marihuana-reduce-la-criminalidad-n639
https://elpais.com/internacional/2016/04/22/actualidad/1461326489_800755.html
https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0092816

La injusticia de la ley d'Hont

Tanto en las elecciones de nuestro país como en las europeas, hay una ley que ha estado favoreciendo (en caso de España) el bipartidismo y perjudicando a los partidos que, pese a tener baja representación "merecen" más diputados de los que tienen.

El congreso de los diputados tiene 350 escaños. En las últimas elecciones votaron 24.365.851 españoles. El reparto justo de estos votos sería una sencilla división entre los votos y los escaños que nos daría un coste aproximado de 69,616 votos por escaño.
https://imgur.com/a/trYHrMl

La ley d'Hont tiene dos mecanismos que, si observamos los resultados, nos hace ver que los resultados no se aproximan demasiado a este reparto justo

El primer mecanismo es el reparto de diputados por provincias. Cada provincia tiene una serie de diputados y una población y participación en votos no directamente relacionada. Esto provoca por ejemplo que el diputado en Soria puede costar un tercio de votos de lo que cuesta el diputado en Madrid. Esto hace que el voto de cada ciudadano sea distinto según donde esté empadronado.
https://imgur.com/a/BDqw0ok

Por si esto no fuera suficiente, El reparto de diputados cumple otro mecanismo que explicaré con un ejemplo hipotético. Pongamos que la primera columna son los votos que recibe cada partido. Las siguientes columnas son divisiones de estos votos entre 2, entre 3, entre 4... La selección de 8 diputados se haría cogiendo las mayorias de estas subdivisiones, contando los votos iniciales.
https://imgur.com/a/dOD6dLJ

Quizá este al ser un ejemplo hipotético no refleja bien la gravedad de la situación. Pero viendo los resultados de las últimas elecciónes vemos ejemplos claros como El de PSOE y Podemos. Este último tiene poco menos de la mitad de los votos del primero un 55% menos. Y sin embargo, el PSOE tiene más del triple de escaños que Podemos.

Esta ley perjudica sobre todo los picos de votos que no llegan a entrar en el corte que pide el enrevesado segundo mecanismo. Sin menospreciar la absurdez de que no todos los votos valgan lo mismo.

*no sé por que no me deja subir imágenes así que pongo enlaces a las mismas*

Fuentes:
https://resultados.elpais.com/elecciones/2019/generales/congreso/
https://es.statista.com/grafico/17765/diputados-por-circunscripcion-en-espana/
https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_D%27Hondt

Estadisticas del AntiCheat de Valve.

Hola, muy buenas.

Para algunos esto será una tontería, pero para otros no tanto. El caso es que he estado viendo las estadísticas de actuación del AntiCheat de Valve (más conocido como VAC) y hay cosas que no entiendo por parte de la forma de mantener eficiente este anticheat.
















Este gráfico muestra los baneos en una franja de tiempo determinada, en este caso un año. Se puede ver que durante muchos meses se mantiene estable pero de golpe pega un pico muy pronunciado. Esto se debe a que Valve mete una actualización bastante grande a su anticheat implementando toda la información recogida a lo largo de todo esos meses y, como es lógico, todos los tramposos que estaban librándose en ese tiempo acaban cayendo.

Como futuros informáticos que somos en el grado que estudia mi grupo, hago la siguiente pregunta: ¿No sería mas eficiente añadir pequeños parches diarios y que los tramposos vayan cayendo de forma progresiva a tenerlos que aguantar durante meses hasta que los expulsen a todos? Mi opinión es clara, PARCHES DIARIOS. Porque si de verdad te preocupan tus servidores, tus fuentes de ingresos que son los jugadores, deberías de cuidarlos más, y eso se consigue con parches diarios, porque la cantidad de jugadores regulares que pierdes en esos meses que no tocas tu sistema anti trampas es brutal.

En conclusión, si metiesen parches diarios, no habría esos picos tan grandes de baneos, pero si aumentarías la media de expulsados diarios y en consecuencia, aumentarías el numero de jugadores que juegan a tu juego por la buena experiencia de juego. Esto para una empresa se convierte en beneficios, que al fin y al cabo es para lo que existen el 99% de las empresas.

Como la estadística es usada para confundirte

La mayoría de gente cuando ve un anuncio, se queda con el titular. Son pocos los que se paran a leerlo y menos todavía los que investigan más allá de la noticia. Hay estudios interesantes y con una simple busqueda en google puedes ver los porcentajes. Pero ese es precisamente el punto, quedarse con el título y no investigar más.

La estadística se ve además como un tema complicado de estudio y si nos dan diagramas de barras, porcentajes, 1 de cada x... Creemos que tenemos suficiente información. Muchas veces no contrastamos la información que nos dan y eso facilita a las empresas para darnos un dato real pero dándole la vuelta para que cause la impresión que ellos quieren.

Aquí tienes 3 ejemplos de como la estadística engaña o mal informa a la mayoria de la poblacion

1 - Americanos y armas

Todos hemos escuchado noticias sobre la inmensa cantidad de armas que hay entre la población de Estados Unidos. Puede que incluso hayas leído wikipedia en 2011 y te hayas sorprendido con la cifra de cada 100 ciudadanos hay 88 armas. A la mayoría de nosotros nos habrá venido la cifra a la cabeza de que casi un 90% de la población tiene armas.

Sin embargo, la realidad es distinta. Un estudio del mismo año mostró que la realidad es que es el 43% de la población quien tiene al menos un arma de fuego en su casa. Sigue siendo una cifra grande pero bastante dispar frente a casi un 90% que habríamos asumido antes.

Esta disparidad es debida a que los aficionados a las armas pueden tener una gran cantidad en sus casas. Este tipo de gente genera valores anómalos que provocan que sea mucho más fácil escandalizar a un lector que no investigue mucho.

2 - Test médicos

Si un doctor, dios no lo quiera, te dice que tienes cancer y que el test que te ha hecho tiene un 99% de eficacia, es recomendable hacer más tests. ¿Por qué? Pongamos algunos valores sobre la mesa:

Si tienes cancer, el test va a dar positivo el 99% de las veces. Sin embargo, si no tienes cáncer, el test dará positivo el 1% de las veces. Sigue siendo un valor muy pequeño si estás sano. Pero no hemos tenido en cuenta la probabilidad de tenerlo. Pongamos por ejemplo el cancer de pancreas. 1 de cada 8000 personas puede tenerlo. Si aplicamos ese 1% a las 7999 personas frente a 1, obtenemos que la fiabilidad del test si da positivo es de 1 contra 80

3 - Correlación no significa causalidad

Como he mencionado al principio, cosas como diagramas de barras y gráficos son muy convincentes a la hora de hacernos una idea sencilla y rápida sobre un tema. Si los datos de un gráfico están bien y son convincentes junto a una explicación de un científico, habrá que confiar en esas palabras.

Todos hemos escuchado alguna vez como la televisión o los videojuegos son malos incluso relacionándolos con cosas que no tienen nada que ver. O también habrémos leido o escuchado gente que argumenta que las vacunas producen autismo. Nos enseñan gráficos ascendentes y relacionando ambas cosas y al ser parecidos parece que tienen relación.

Normalmente la gente que ve mucho la televisión o juega a videojuegos, lleva una vida sedentaria y eso, junto a unos probables malos hábitos alimenticios, acorta la esperanza de vida. No están directamente relacionados pero muchos detractores de estos medios acusan a estos utilizando estos "argumentos" para desacreditarlos.

Fuentes:
https://www.cracked.com/article_20318_the-5-most-popular-ways-statistics-are-used-to-lie-to-you.html
https://en.wikipedia.org/wiki/Estimated_number_of_civilian_guns_per_capita_by_country
https://news.gallup.com/poll/150353/self-reported-gun-ownership-highest-1993.aspx

Confinamiento ahogado en adicción

                 El confinamiento ha sido igual para todos, igual de duro. Muchas personas ante esta situación de estrés generalizado, soledad y reclusión han optado por empezar a beber más alcohol de lo normal o a hacer más apuestas o incluso a automedicarse con benzodiacepinas. Además, otras tantas personas que son consumidoras de estupefacientes y que no han podido encontrar forma de conseguirlos, también se han pasado a los fármacos y al alcohol ya que son mucho más fáciles de adquirir. Veamos cuales son los datos que nos proporcionan los medios de comunicación.

                A continuación, se muestra un gráfico de barras en el que se muestra el aumento de consumo de bebidas alcohólicas (eje Y) y el tipo de bebida alcohólica (eje X) durante la semana del 6 al 12 de Abril de 2020 respecto a la misma semana pero de 2019.

Figura 1. Diagrama de barras


               Estos son los datos que han usado la mayoría de periódicos para explicar el creciente consumo de alcohol. Claramente, podemos apreciar unos porcentajes muy elevados que nos deberían preocupar. Sin embargo, no he podido encontrar los datos de esa misma semana en 2019 y sin ellos no se puede comparar este año con el anterior y observar a partir de que cantidad se ha elevado el consumo.

           Por otro lado, cabe destacar que durante el mes de Marzo hubo un total de 94961 personas que consumieron ansiolíticos o antidepresivos frente a un 85445 en 2019 según la información proporcionada por Mundo Deportivo. Según otras fuentes como Antena3 la venta de este tipo de fármacos ha aumentado un 30%.

            En cuanto a las apuestas online, no he podido encontrar ninguna fuente a parte de Antena3 que afirme que ha aumentado un 50% durante el confinamiento.

            En conclusión, los únicos datos de los que nos podemos fiar más son los respectivos al alcohol puesto que han sido obtenidos a partir de los datos del Ministerio de Agricultura, Pesca y Alimentación. El resto de datos aparecen en los noticiarios, pero no se especifica una bibliografia por tanto no podemos saber de donde los han sacado.

            Por último, me gustaría decir que los medios de comunicación deberían prestar más atención a la hora de especificar los datos "estadísticos" que proporcionan, ya que se supone que estan informando a la población y ocultando las supuestas fuentes de las que han sacado esos datos, no dan una imagen de transparencia.

Bibliografía:


El consumo de alcohol

EL CONSUMO DE ALCOHOL 

El alcohol es una sustancia depresora del sistema nervioso central. Además de tener efecto sobre el cerebro y variar algunas de sus funciones (coordinación, atención, memoria…), su uso continuado también afecta a otros órganos como el riñón, el hígado o el sistema circulatorio. Inicialmente, los efectos del alcohol son sutiles, pero pueden ser peligrosos porque una persona bajo sus efectos no es un buen juez de su Se obtiene a través de fermentación anaeróbica por medio de levaduras, a partir de frutas, caña de azúcar y cebada entre otros, generando las variadas bebidas alcohólicas que existen en el mundo. Después de la fermentación puede llevarse a cabo una destilación para obtener un producto con una mayor concentración de alcohol.

¿En qué momento el alcohol produce efectos en el organismo?


¿Qué magnitud tienen dichos efectos? Algunos estudios afirman que no es necesario ingerir etanol en dosis elevadas o a largo plazo para que éste produzca efectos sobre el organismo.

Cantidad de alcohol en bebidas fermentadas 


Cantidad de alcohol en bebidas destiladas. 












La absorción del alcohol depende directamente de la velocidad a la que se ingiera. Cuanta mayor cantidad se tome en menor tiempo, mayor será la velocidad de absorción y la cantidad total de alcohol que pase a la sangre.

Puede detectarse en la sangre a los 5 minutos de haberlo ingerido, y alcanza su máximo nivel entre los 30 y 90 minutos siguientes.

Podemos observar unos aspectos muy interesantes del estudio realizado por el Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad sobre el consumo de alcohol. Durante los años de estudio, se comprobó que la prevalencia de consumidores de alcohol (que habían bebido durante los últimos 12 meses) había aumentado de media (de 56,1% a 65,6%), aunque en los últimos años se había estabilizado y que el consumo en la población femenina es mucho menor que en la masculina, lo que hace bajar la media, aunque el consumo en hombres sea de un 80% en los últimos años estudiados. Respecto a la clase sociolaboral, comprobamos cómo aumenta la prevalencia con el aumento de esta, siendo la clase más alta la que más bebe; y en el caso del nivel de estudios ocurre lo mismo: a mayor nivel de estudios, mayor prevalencia.




Grafica Prevalencia de bebedores en la población española a partir de los 15 años de edad.



Grafica porcentaje de población que ha consumido bebidas alcohólicas el ultimo año según sexo, clase social  nivel de estudios. 





Parece ser que la actividad económica, la ocupación laboral, no tiene una relación clara. Entre los trabajadores y los desempleados hay una diferencia estadística que no supone por sí sola una evidencia de la prevalencia de consumo de alcohol debido a la actividad laboral. La diferencia radica en las mujeres jubiladas, las personas incapacitadas para trabajar y los que trabajan en las labores del hogar.

Gráfica del porcentaje de población que ha consumido bebidas alcohólicas el último año según sexo y relación con la actividad económica.

 Si nos fijamos a nivel estatal podemos averiguar que, en el levante, 4 Aragón y País Vasco, tienen una prevalencia medianamente alta respecto al resto, y en el caso de Cantabria llega incluso a más de un 80%. En las comunidades de Madrid, Castilla-La Mancha y Extremadura la prevalencia es menor, con un porcentaje de 50-60%. Y si comprobamos la frecuencia del consumo de alcohol, vemos que los que beben con más frecuencia diariamente son los hombres mayores de 55 años, un dato de especial relevancia. 


Gráfica Porcentaje de población que ha consumido bebidas alcohólicas el último año por comunidad autónoma.

El ABUSO del alcohol es una de las principales causas de problemas de salud, de familia, de trabajo y de relaciones sociales. En muchos casos implica muerte, como en accidentes de tráfico o simples accidentes por falta de atención y concentración. Para algunas personas, el alcohol se va convirtiendo poco a poco en algo cada vez más importante en su vida, que puede acabar dominando acciones y pensamientos y/o alterar negativamente su conducta. A partir de este momento, si la persona continúa bebiendo, se puede hablar de «dependencia», de «adicción»
Siempre se ha dicho que el exceso de las cosas es malo, en el caso del alcohol, es especialmente cierto. Beber demasiado alcohol causa una larga lista de serios problemas de salud, incluyendo infartos, diversos cánceres y ataques al corazón, así como el alcoholismo, que es una enfermedad en sí misma. Además de que a la larga, beber excesivamente puede tener consecuencias en la salud como: pérdida del apetito, deficiencia vitamínica, mala digestión de alimentos, problemas de piel, impotencia sexual, obesidad, problemas del sistema nervioso central, pérdida de memoria, desórdenes psicológicos.

¿El alcohol afecta de la misma forma a HOMBRES y MUJERES?

La ciencia ha dedicado buena parte de interés a esta cuestión, y a veces ha adjudicado esta enfermedad al hombre, pero las estadísticas demuestran que el consumo del alcohol entre las mujeres aumenta e incluso supera el de los hombres (Grafica Prevalencia de bebedores en la población española a partir de los 15 años de edad). Desde las primeras investigaciones se supo que las mujeres y los hombres no metabolizan el alcohol de la misma forma, y que éste daña más el hígado y el corazón de las mujeres e incluso es importante remarcar que la tolerancia al alcohol por parte de la mujer es menor que para el hombre.

¿Cómo afecta el acohol a la CONDUCCIÓN?

La conducción segura requiere tener un total control mental, un total control físico y buen oído. Hay muchos factores que pueden influir mentalmente y físicamente, y dar como resultado una conducción peligrosa; entre otros, los diversos efectos de los medicamentos y el consumo de drogas como el alcohol. Después de tomar alcohol, el estómago y el intestino delgado lo absorben rápidamente, de forma que cinco minutos más tarde ya se detecta su presencia en la sangre y 30 minutos más tarde ya ha conseguido la máxima concentración. Según un estudio del Instituto Nacional de Toxicología de Barcelona, el 31% de los conductores que murieron en las carreteras catalanas en el año 2000 tenían restos de alcohol que excedían la tasa máxima permitida por la ley (0,5 g por litro de sangre). Y del 41% de los muertos, dos de cada cinco habían consumido alcohol.

BENEFICIOS DEL ALCOHOL

Importancia de la cerveza: ¿Sabías que la cerveza contiene muchos aminoácidos esenciales y altos niveles de calcio? Todos necesitamos estos nutrientes ¿cierto?
Si quieres verte más saludable, opta por una cerveza sin filtrar, ya que el filtro elimina la levadura, y esta contiene la vitamina B.

Previene gripas: Algunas personas creen que los antioxidantes en algunas bebidas alcohólicas como el vino pueden eliminar algunos químicos peligrosos que son producidos por nuestros cuerpos. Esta es sólo una teoría muy famosa, pero pues nada perdemos con intentarlo.

Buen colesterol: Un número de estudios han sugerido que el consumo de alcohol moderado incrementa la alta densidad de lipoproteínas ? también conocidas como ?colesterol bueno?. Éste combate todo el colesterol malo, llevándolo al hígado, donde es descompuesto y eliminado del cuerpo.

Dientes saludables: ¿Se te acabo tu enjuague bucal? ¡Abre una botella! Los altos porcentajes de alcohol en algunos licores, como el vodka, mata las bacterias de la boca. Aún mejor, agrega algo de menta para una sensación fresca.

¿Mejor sexo?: ¿Has escuchado sobre las cualidades afrodisiacas de la cerveza?, según un estudio dirigido por hombres australianos y publicado en The Journal of Sexual Medicine en 2009, las probabilidades de tener disfunción eréctil podrían ser reducidas entre los bebedores de alcohol.

Un shot de confianza: La mayoría hemos presenciado los efectos del alcohol. Un minuto somos tímidos y reservados, y otros somos bailarines profesionales (o al menos eso piensas). El alcohol actúa como ¿lubricante social?, elevando nuestra confianza. Y mientras no existe mucha prueba científica que respalde esto, muchas personas aseguran que es la solución perfecta para antes de dar un discurso o sacudirse los nervios sobre algún evento social importante.

FUENTES: